들어가며..
최근에 Vibe Coding [1,2] 이라는 이야기가 많이 회자되고 있다. 개발자는 구조나 Product에 집중하고 실재 코딩 작업은 LLM에 맞기는 것이라고 한다. VSCode에 통합되어 있는 AI도구인 Cursor에서는 Agent[3]라는 제품도 나와서 이러한 트렌드를 더 가속화 하는 것으로 보인다. Cursor가 이미 IDE와 결함되어 있고, Agent 그리고 Ask 기능을 이미 제공하고 있기 때문에 여기서 설명하는 내용이 이미 필요 없을 수 있다. 하지만, Cursor를 사용하지 않고도 가능하다고 하면 Cursor를 사용하지 못하기 때문에 AI 도구를 이용해서 효과를 내지 못하는 것은 아니라는 것의 반증이기도 할 것 같다.
나의 사례
여기서 다루려는 내용은 아래 내용으로 나누어 볼 수 있다.
- 기존에 존재하는 코드를 이해하고
- 우리가 원하는 기능을 어떻게 구현할지 결정하고
- 구현하는 코드를 만들어 적용
1번은 우리가 이미 구현하고 있는 Android App기준으로 이 부분은 다른 사례에 적용한다면 개발 환경에 따라 다를 수 있을 것 같다. 이 Android App에 대해 분석하는 예는 따로 설명한다[4]. 2번 부터 3번까지의 경우, Android App 기준으로 하나의 예를 가지고 따라가 보자. 물론 상황에 따라 다를 수 있음을 이해하자.
원하는 기능의 구현
이 부분은 필자의 사례이므로 상황에 따라 많이 다를 수 있다. 우리는 사용자가 특정 기간 동안 다른 동작을 해서 주의가 산만해 지는 것을 확인하기 위해 휴대폰에서 특정 앱을 사용하는 것을 모니터링 하는 것을 구현하려고 했다. 이와 관련해서 ChatGPT에 Prompting해 본 결과 중 일부를 살펴 보자.
Prompt: 너는 pytorch 및 tensorflow의 전문가이고, 동영상 처리에 대한 전문가야. Android에 대해서도 잘 알고 있는 전문가야. 휴대폰의 사용자가 휴대폰 사용하는 동안 어떤 어플리케이션을 사용하고 있는지 알아 내는 모듈을 개발하려고해. 이를 알아내는 방법을 여러가지 제안해줘
ChatGPT said: (7가지를 이야기 했지만, 아래 3가지만 추출)
휴대폰에서 사용자가 어떤 애플리케이션을 사용하는지 알아내는 모듈을 개발하려면 아래와 같은 여러 가지 접근 방법을 고려할 수 있습니다. 각 접근법은 기술적인 제약, 성능, 그리고 보안 문제를 고려해야 합니다.
1. Accessibility Services 활용
- 방법: Android의 접근성 서비스(Accessibility Service)를 이용하면 사용자가 현재 활성화된 앱과 상호작용하는 내용을 감지할 수 있습니다.
- 장점: 사용자가 상호작용하는 앱에 대한 정보를 비교적 간단하게 가져올 수 있습니다.
- 단점: 사용자 동의가 필요하며, 민감한 정보를 처리하기 때문에 오용 시 보안 문제가 발생할 수 있습니다.
- 구현:
1. `AccessibilityService` 클래스 구현.
2. `onAccessibilityEvent` 메서드에서 앱 사용 데이터를 수집.
2. UsageStatsManager 활용
- 방법: Android의 `UsageStatsManager` API를 사용하여 최근에 사용된 애플리케이션 목록 및 사용 시간을 가져올 수 있습니다.
- 장점: 시스템 API를 사용하므로 안정적이고 공식적인 접근 방식.
- 단점: 사용자에게 Usage Access 권한을 별도로 요청해야 합니다.
- 구현:
1. `UsageStatsManager` 인스턴스 생성.
2. `queryUsageStats` 메서드로 주어진 기간 동안 사용된 앱의 데이터를 수집.
3. Foreground Service 및 Activity Recognition API
- 방법: 포어그라운드 서비스와 Activity Recognition API를 조합하여 현재 활성화된 앱 상태를 모니터링.
- 장점: 백그라운드에서 안정적으로 작동.
- 단점: 높은 배터리 소모 가능성과 앱 승인 절차.
- 구현:
1. `ActivityManager`로 현재 실행 중인 태스크 정보 확인.
2. Activity Recognition API로 사용자 동작(예: 걷기, 정지)도 함께 분석.
여기서 도출된 것들 중 유사한 기능을 다른 유관 부서에서 구현한 것을 보아서 문의 시, UsageStatsManager를 사용하는 것을 알았다. 여기서도 동일한 방법으로 접근해 보기로 결정하였다.
구현하는 코드를 만들어 적용
이를 기반으로 Prompting을 하고 관련된 코드를 입수 하여 독립된 Android App 으로 구현 테스트를 진행한다. 다음과 같은 Prompt를 사용하였다.
너는 android application 개발자야. 다음 요구 사항을 만족하는 application을 만들어줘. 추가적으로 필요한 정보가 있다면, 확인하고 제안해줘. 프로그램을 작성하는 순서를 상세히 설명해줘.
1. MainActivity를 가지고 있어
2. MainActivity에는 Start 버튼을 가지고 있어. 이 버튼을 클릭하면, 동작 시간을 측정 시작해. 그리고, Start 버튼이 Stop 버튼으로 변경돼.
3. MainActivity의 Stop 버턴을 클릭하면, 휴대폰에서 사용자가 다른 어플리케이션을 사용한 내용을 정리해서 알려주는 기능을 가지고 있어. 이 부분은 UsageStatsManager에서 사용 이력을 확인할 수 있어.
이 것 기반으로 Android에서 동작하는 Kotlin 코드를 제공한다. 실제로 Android Studio에 코드를 적용하고, 테스트를 한다. 여기서 획득한 Helper 코드의 기본적인 테스트가 완료되어서, 실재 우리 App과 연동해 보고 동작하는 것을 확인하였다.
마무리하며
간단한 사례이지만, 여기서 의미 있는 부분은 나의 문제를 명확하게 하고 어떻게 해결할지 고민하면서 필요한 요구 사항을 LLM에게 제공하여 동작 가능한 코드를 제공받았다. 개발자의 학습면에서도 좋다고 생각되는 부분은 제공 받은 코드를 통해서 Kotlin에 대해서 학습할 기회를 얻게 된 부분도 부수적인 장점으로 생각된다.
참고 문헌
[1] https://youtu.be/mzomjCHEPpg?si=TJRR-4Er7arf5m-j
[2] https://youtu.be/IACHfKmZMr8?si=rGTS_SlI96HS16no
[3] https://youtu.be/gKCklJOWB6o?si=N95cuv_Nf23Ar8S8
[4] Modern Anroid Application의 구조 이해, https://technical-leader.tistory.com/174
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